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ニコニコミュニティでの過去のお知らせを保存しています。 【重要】3/15鯖閉鎖のお知らせ 今までご利用頂きありがとうございました。 当サーバで楽しい時間を過ごして頂けたなら幸いです。 また、wikiなど鯖運営にご協力頂いた方々には感謝しています。 ありがとうございました。 2013年03月17日 17 42 36(クルツ) 鯖のMAPデータ配布について 希望者はminecraftIDを添えて「kurutu1@gmail.com」宛に配布希望の旨メールしてください。 ダウンロード手順を案内します。 配布期間:3/16~3/20 注意: ファイルサイズがでかいです。数GBあります。 dynmapのmapデータは含みません。本データを含むと30GBを超えるため。 (ダウンロード後に再生性してください。コマンドは教えます。) mcmmoのスキル及び操作ログの変更履歴は含みません。 mysqlの知識が必要となるため。 2013年03月01日 03 34 30(クルツ) homeコマンド設定数拡張 10個まで設定できるようにしました。 2013年02月27日 14 53 14(クルツ) 【重要】3/15鯖閉鎖のお知らせ & 鯖管募集 本サーバは3/15をもって閉鎖させていただきます。 今までご利用頂きありがとうございました。 閉鎖理由:非公式フォーラム掲示板にて、TOPICを上げる機能が使えなくなり(以前は半月程度で上げれたが)、利用者増加が見込めないため。 本サーバを引き継いで立てて頂ける方がいましたら、ファイルを受け渡しますので、掲示板までご連絡ください。 2013年02月27日 05 51 24(クルツ) shgen sigen3 リセット 2/8 21時ごろリセットします。 sigen3は削除のみで再生性はありません。 済み 2013年02月08日 00 28 01(クルツ) ban投票システム導入 投票開始できるのはmcmmoレベル3000以上で、掲示板に申請した人。 (ブロック変更調査権と同じ扱い) 投票は以下のコマンドで実施。 /vote ban playername 2013年02月06日 20 06 32(クルツ) 1.4.6ニアップデート しました。 2012年12月22日 14 46 12(クルツ) world3再開 一部問題のあった箇所は封鎖しています。 2012年12月02日 21 13 52(クルツ) world3一時閉鎖中 不具合につき一時的に閉鎖してます。 原因及び対応が完了次第復帰予定。 2012年12月01日 02 03 36(クルツ) コマンドショップ復活 復活しました。 2012年11月24日 21 57 24(クルツ) 1.4.4 アップデート 完了しました 2012年11月15日 17 46 15(クルツ) コマンドショップ廃止 1.4.2で利用できなくなったため、廃止します。 羊毛はスポーン東に看板ショップにて販売中。 2012年11月15日 01 01 00(クルツ) new sigen map 1.4.2用のsigenマップ行く時は [/goto sigen3] 旧資源MAPは11/6あたりにけします。 2012年11月05日 00 06 58(クルツ) コマンドショップ休止 1.4.2で利用できなくなったため、休止します。 時期プラグイン捜索中 2012年11月04日 18 03 36(クルツ) サーババージョンアップ 10/28 21 00~21 15 1.4.2へのバージョンアップ作業を行いました。 2012年10月28日 21 29 18(クルツ) ban及びkick投票システム導入 投票開始できるのはmcmmoレベル3000以上で、掲示板に申請した人。 (ブロック変更調査権と同じ扱い) 投票は以下のコマンドで実施。 kickの場合:(基準:被害が軽微であり、忠告を守らない場合) /vote kick playername banの場合:(基準:被害が甚大な場合) /vote ban playername 2012年10月01日 19 59 40(クルツ) 朝投票システム コマンド変更 今後は下記コマンドになります。 投票を開始する場合: [/vote day] 投票に賛成する場合: [/vote y] 投票を否定する場合: [/vote n] 2012年09月29日 12 43 51(クルツ) 旧world移動コマンド復活 下記どちらでも使用可能です。 /goto [worldname] /mv tp [worldname] 2012-08-22 23 41 14(クルツ) サブサーバ(kurutu1.ddo.jp 25000)移行完了 サブサーバ移行完了です。 サブサーバのワールドへのアクセスは、メインサーバ[kurutu1.ddo.jp]にログインし、 [/mv tp world3]コマンドで移動できます。 2012-08-18 15 03 34(クルツ) メイン鯖 world移動コマンド変更 看板日本語化 sigen end再生性 /mv tp [worldname] 看板日本語対応済み 8/18 メイン鯖移行の再にsigen endを再生性します。 2012-08-18 14 44 57(クルツ) 現在125鯖アップデート 14 30アップデート済み 2012-08-11 14 37 45(クルツ) 【重要】1.3.1鯖について 移行延期! メインサーバ移行に伴い、コマンドでのチェスト保護が外れます。 そのため、チェスト保護には看板を利用してくさい。 移行作業は各種課題があったことから延期します。 2012-08-10 20 31 48(クルツ) 【【重要】1.3.1鯖について 移行日時追記 メインサーバ移行に伴い、コマンドでのチェスト保護が外れます。 そのため、チェスト保護には看板を利用してくさい。 移行作業は8/10の午後未明に移行作業を実施よていです。両サーバともに一時的に停止するタイミングがあります。 2012-08-09 01 22 24(クルツ) 1.3.1 日本語化 http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/137309 pass kurutu minecraft.jar上書きするだけ。 チャット入力時に半角キーで入力切替 2012-08-05 10 50 29(クルツ) 今後 現在の1.3.1サーバの扱いについて、以下のようにします。 メインサーバである1.2.5鯖が1.3.1にアップデートするタイミングで、 1.3.1サーバはメインサーバのサブワールドにし、お金はメインサーバに持ち越しします。 2012-08-05 00 06 32(クルツ) 1.3.1鯖 kurutu1.ddo.jp 25000 8/2 21 30にbukkit導入しました。 上記時刻以降の荒らしについては鯖管に直接言うか、掲示板に連絡ください。 それ以前の被害については、個別相談となります。 また、現在スキル関係のプラグインはテスト中です。 動作確認次第導入します。 スキル関連以外については、1.2.5サーバとほぼ同等です。 チェストロックは必ず実施してください! やりかたはコミュ詳細参照 dynmap kurutu1.ddo.jp 8124 2012-08-05 00 02 54(クルツ) 【イベント】エンダードラゴンと愉快な仲間たち 以下の日時にて開催 7/21 20時~ 参加は該当時刻に[/goto event]コマンドで 2012-07-19 00 00 40(クルツ) 資源&the_end death ワールドリセット 7/21 15時ごろよてい 2012-07-18 23 57 44(クルツ) 激烈 エンダードラゴン 10対vsPlayer 下記の日時に開催予定 7/8 22時~ 参加者は上記時刻に下記コマンドで戦場へこられよ。 /goto death 2012-07-07 00 57 00(クルツ) ネザー版 資源MAP作成 行くときは /goto sigen2 2012-07-06 20 43 41(クルツ) deathワールド仕様変更&資源MAP再生性 モンスターからレアドロップするようになりました。 上記の関係で、TTを作成されると無限にレアアイテムが出るため、定期リセットします。 次回6/27 20時ごろリセット予定 資源とデスMAPとend+モンスのステ及び出現率調整 2012-06-26 23 11 53(クルツ) 伝説のイベント再び エンダードラゴン10体VSプレイヤー 以下の日時に実施予定。参加は該当時刻に指定のワールドへこられよ。 日時:6/16(土) 20:00~ 参加方法:指定時刻に[/goto event] ※死んでも自己責任です。 2012-06-15 11 17 37(クルツ) 今後 容量の問題が解消したため、旧ワールドはそのままにし建築物の移動はなしとします。 2012-06-15 11 17 33(クルツ) アンケ 先週の日曜日(6/10)以降重くなったか?軽くなったか?変わらないか? 掲示板に記載ください。 2012-06-13 00 03 47(クルツ) BAN条件追加 以下を追加しました。 [*]無人でのレベルあげや金稼ぎ(マクロも含む) 理由は下記です。 無人状態でのレッドストーン回路動作による鯖負荷をなくすため。 一般ユーザへの配慮 2012-06-12 21 36 31(クルツ) システム変更 朝投票システムについて [/vote day]コマンドで朝にする投票ができる。 一定人数の票があつまると朝になります。 dynmapのチャットについて ゲーム内のチャットがdynmapには表示されなくなりました。 プライベートメッセージについて 以下で個人宛にメッセージを送れます。 /msg [playername] [送るメッセージ] 2012-06-09 23 16 59(クルツ) 究極のイベント開催【エンダードラゴン5体vsプレイヤー】 以下の日時に実施する。 6/3 21 00~ 該当時刻になったら[/goto death]コマンドで戦場へ来られよ。 死んでも自己責任である。 2012-06-02 21 58 14(クルツ) システム変更 朝投票システムについて [/vote day]コマンドで朝にする投票ができる。 一定人数の票があつまると朝になります。 dynmapのチャットについて ゲーム内のチャットがdynmapには表示されなくなりました。 2012-06-02 20 09 59(クルツ) 2012-05-28 08 11 00(クルツ) 鯖メンテ 5/27 15時ごろ 約20分ほど鯖おとします。 資源ワールドリセット the_endリセット 昼夜投票プラグイン変更 その他プラグインアップデート OSアップデートなどなど 2012-05-26 11 32 50(クルツ) 権限見直し 5/13 12 00時点でレベルが3000を超えている人に、ログの調査権限を付与しました。 木のピッケルで調査対象のブロックを右クリックすると変更ログがでます。 2012-05-13 12 05 25(クルツ) 【追記】区画整備都市計画1人4区画まで所得可 区画で区切り都心を作成する計画。 場所は、Spawnにある東京行きゲート。 基本16×16を1区画とする。 最大↑を4つくっつけて作ることも可能。 区画の割り当ては、希望者を対象にジャンケンで割り当てる。 割り当ては下記の日程でシャンケン大会実施予定。 4/9(月) 22 00~ 割り当て済み 未割当ての人は、4区画までは空いてる所を取得可能。紫の所は4区画分ありますが遠いのでまるごと使ってOK ※都会的な雰囲気を出すことを心がけること。 5/13追記 区画が欲しいかたは、どなたでも2区画新たに取得可能です。 (いままで区画もっている方も可) 2012-05-13 02 21 12(クルツ) 2012-05-03 16 05 19(クルツ) 2012-04-11 00 16 48(クルツ) 2012-04-10 00 05 12(クルツ) 2012-04-08 15 42 51(クルツ) 「伝説のイベント再び エンダードラゴン10体VSプレイヤー」 5/6 21時から開園 参加方法は該当時間に[/goto event]コマンドで会場に移動する。 死んでロストしたアイテムは自己責任で 資源MAP&the_endリセット 5/5の16時ごろに鯖再起動を兼ねて実施します。 2012-05-04 02 36 57(クルツ) Spawn地点変更 原因不明のラグのため、Spawnを未開の地に移動しました。 旧Spawnへはゲートからいけます。 2012-04-30 05 52 30(クルツ) minecraft1.3がリリースされたら旧ワールド(world2)は削除します。 メインワールドは継続して今のままです。 旧ワールドを建築物をメインワールドに移動したい場合は、移動したい「旧ワールドの建築物の座標」と、移動先の「メインワールドの座標」を申請してください。 大きすぎる場合は対応不可能な場合があります。 2012-04-29 13 01 19(クルツ) トロッコ 金ブロックと看板によるスピード調整ができるようになっています。 サンプルはスポーン付近のものを参照 2012-04-24 23 20 10(クルツ) スピードを看板で指定出来るように変更します。 上記に伴い、デフォルトスピードは元に戻ます。 2012-04-24 17 24 55(クルツ) トロッコのスピードが1.7倍になっています。 上記に伴う不具合がありましたら掲示板に連絡下さい。 将来的には新幹線も作れるように 2012-04-23 22 33 43(クルツ) トロッコ対応メンテナンス 本日22時に鯖再起動します 2012-04-24 17 40 31(クルツ) 資源MAP&the_endリセット 4/22 22時ごろにリセットします。 2012-04-22 00 48 51(クルツ) 4/21 鯖フリーズ 4/21 0時頃 鯖フリーズしてしまったため、4/20 22 55付近のデータにまき戻っています。 2012-04-21 21 31 01(クルツ) 区画整備都市計画 4/19(木) 21時から区画の再割り当てします。 概要:空いてる土地及び、初期割り当てされた土地で建築に着手されていない土地の割り当て。 2012-04-17 22 37 51(クルツ) world2について minecraft1.3がリリースされたら削除します。 2012-04-17 22 37 44(クルツ) 看板ロック可能 看板ロックが可能になりました。 自分だけが使用できるようにする場合は、ロック対象に看板貼り付けるだけでロックできます。 他ユーザとの共用ロックをする場合は、ロック対象の隣接プロックに↓の様に記載。 ------看板----- | [private] | | | | user1 | | user2 | ----------------- 既存のコマンドロックもありますが、鯖負荷の観点から看板ロック推奨です。 2012-04-14 16 03 52(クルツ) イベント告知 怒涛のエンダードラゴン9対VSプレイヤーイベント開催 詳細および参加方法 日時 4/14 21 00~ 参加方法:該当時刻に[/goto evet] 2012-04-14 01 17 48(クルツ) 看板ロック可能 看板ロックが可能になりました。 自分だけが使用できるようにする場合は、ロック対象に看板貼り付けるだけでロックできます。 他ユーザとの共用ロックをする場合は、看板の3行目と4行目に共用したいユーザ名を記載する。 既存のコマンドロックもありますが、鯖負荷の観点から看板ロック推奨です。 2012-04-11 00 33 01(クルツ) 4/8 接続し難い状態 minecraft.netの問題で接続しにくい状態となっています。 接続できなかった場合は、クライアントを再起動してから再度接続を試みてください。 追伸 おそらく何十回やって1回入れるくらいかと思われる。 2012-04-08 21 04 46(クルツ) スポンジ&エレベータ導入 スポンジは、砂を×の形に置き、残りを糸で埋めると作れます。 5×5×5の範囲の水を吸い取る事ができます。 エレベータは、ショップにサンプルがあるのでマネして作ってください。 床に鉄、ボタン、看板、ガラスで作成します。 2012-04-07 22 36 46(クルツ) ラグの原因判明 対応完了。1時間に一回自動実行されていたRAMDISKバックアップを停止。 2012-04-06 21 39 50(クルツ) 2012-04-06 20 49 31(クルツ) 資源MAP the_end再生性 4/7未明に再生性予定 またthe_endマップは今後、3日置きくらいに再生性します。 2012-04-06 21 39 46(クルツ) 2012-04-05 20 48 01(クルツ) 【重要】溶岩について 溶岩の利用を許可制にしました。 広範囲に及ぶ溶岩流は鯖の負荷になるため、使用方法によっては、主の判断により使用権限を剥奪する場合があります。 スキルレベルが500以上の人のみ申請可能。 申請はゲーム内もしくは掲示板に申請すると権限付与します。 レベル確認コマンド「/mcstats」←のPOWER LEVELが500以上 上記にともない、今までは溶岩が広がりませんでしたが、広がるように戻します。ただし延焼はしません。 2012-04-06 20 50 08(クルツ) ラグの原因判明 夜に対応します。 鯖の再起動が必要になるため別途ゲーム内でアナウンス 2012-04-06 16 15 08(クルツ) 1.2.5 日本語化 4/7 22時まで公開 どうしても出来ない人向け。日本語化+modloder+optifine(HDテクスチャ使用可能+軽量化オプション選択可能) パスワード:kurutu ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/359130 .minecraftディレクトリに上書き。 2012-04-05 23 43 18(クルツ) 仕様変更 ↓延期 仕様変更: サーバラグ対策のためモンスタースポーン数を制限します。 また、ワールド全体でドロップアイテムが4000以上になると、なんか起こります。 全アイテムが消えるか、4000を超えた分だけ消えるかはわかりません。 休みの日に検証します。 2012-04-04 08 10 03(クルツ) 鯖メンテ&仕様変更 4/4 7時~8時30分くらいの間に鯖再起動します。20分くらい落ちます。 仕様変更: サーバラグ対策のためモンスタースポーン数を制限します。 また、ワールド全体でドロップアイテムが4000以上になると、なんか起こります。 全アイテムが消えるか、4000を超えた分だけ消えるかはわかりません。 休みの日に検証します。 2012-04-04 00 03 35(クルツ) 権限見直し 伝説の木のピッケル使える人を、4/3 21:50現在 スキルレベルが3000以上の人に付与しました。 2012-04-03 21 51 06(クルツ) 資源MAP再生性 4/7未明の再生性予定 2012-04-03 21 17 28(クルツ) コマンド追加 /spawnコマンドが利用可能になりました。/mw spawnとの違いは下記。 [/mw spawn]現在いるワールドのspawnへ [/spawn]メインワールドのspawnへ [/mw spawn]はいつか使用できなくします。 2012-03-31 02 54 05(クルツ) 【重要】溶岩について 3/28 23 50 鯖落ちついでにやりました 溶岩の利用を許可制にしました。 広範囲に及ぶ溶岩流は鯖の負荷になるため、使用方法によっては、主の判断により使用権限を剥奪する場合があります。 スキルレベルが500以上の人のみ申請可能。 申請はゲーム内もしくは掲示板に申請すると権限付与します。 レベル確認コマンド「/mcstats」←のPOWER LEVELが500以上 上記にともない、今までは溶岩が広がりませんでしたが、広がるように戻します。ただし延焼はしません。 2012-03-29 00 05 17(クルツ) チェストショップ(ユーザショップ)について 在庫が1週間以上ないものについては、撤去します。 在庫がないものが多く、利用者が不便であるためです。 2012-03-20 15 40 27(クルツ)
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お気楽三国志日記 三国志日記始めましたの巻 2011 2/21 こんちは~~管理者で~す。いきなりお気楽ですみません。ところで皆さんは三国志好きですか?まぁ好きじゃないと多分このサイト見ないと思いますけどね(・ω・)僕は三国志を 愛してやまないです。(=Д=)特に諸葛亮大好き!!ヽ(^。^)ノみじかいですけどここらへんで終わります。バイバイ(/_;)ノシゥゥ 三国志とは奥が深いの巻 2/23 こんちは~いやぁ~三国志とは奥が深いですね~。え?なぜかって?そりゃぁ蜀が長安まであと一歩という所で雨が降ったりしたり、呉がいきなり裏切って関羽が死んだりして…人生もそんなもんですかね。例えば、親友だと思っていた人がヤクザのボスだったり(?) まぁ三国志と同じように人生は何が起きるか分かりませんね。じゃ、そういうことで~ 更新遅れてすみませんの巻 3/5 いやぁ更新遅れてすみません。m(_ _)mちょいとした理由がありましてね・・・ 許してくださいまし。。。じゃぁそういうことで~ ってだめですよね(笑)理由を教えないと。実は三国志読みまくっていて全く忘れてました。すみませ~ん。 もうこの日記の存在忘れてましたの巻 3/29 いきなり衝撃発言でごめんなさいwwできれば更新していきますんでヨロシク! ところで僕最近三国志11というゲームにはまってます。とってもおもしろいんで買ってね!(こ、これは宣伝ではないですよ(汗)) ほぼ壊滅状態の巻 2012 2/4 久しぶりに自分のサイトを覗いてみたら・・・ なんとこの日記があるのを思い出しましたぁ テヘッ☆ 次回予告ですが、一ヶ月ぐらいで更新したいと思います。 そろそろ勉強のほうもあるからなぁ・・・ 一ヶ月で更新なんて出来るかの巻 6/13 一ヶ月で更新だぁ? 絶対無理です。(´・з・`) 一年に一回更新できたら良いぐらいな感じで・・・ あ、それとハンゲーム様のブラウザ三国志って知ってますか? やってみたいんですけどどんな感じか教えてくださいorz デハデハ
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PS3版 F1 2012 チャンピオンシップランク戦 大会規則 シーズン4 第1章 総 則 第1条 選手権タイトル F1 2012チャンピオンシップランク戦(以下、ランク戦)は アシスト無:F1クラス、F2クラス、F3クラス アシスト有:GP1クラス、GP2クラス、GP3クラス の6つのクラスに加え、適宜増設されるリザーブクラスから成ります。 ただし、F3クラス、GP3クラスは複数設置されるものとします。 第2条 レースの走行距離および形態 1.ランク戦は1大会1レース制とし、1シーズンで5大会開催されます。 2.1大会のレース距離は、ゲーム内のレース距離設定「25%」とします。 第3条 主催者の名称と連絡先 大会責任者: グリオ 大会副責任者: こたつ だんもち ニコニコ動画 ニコニコミュニティ 「F1 2012 オンライン対戦コミュニティ(PS3)」 http //com.nicovideo.jp/community/co568859 したらば掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/55177/ PS3 F1 2012オンライン対戦コミュニティwiki http //www58.atwiki.jp/niconicof1/pages/16.html ツイッターアカウント @F1_rankmatchPS3 第4条 参加条件 1.PS3 版「F1 2012」をプレイでき、本大会規則に記載されているすべての規則・規定を遵守すること。 第5条 参加の申し込み 1.参加申込期間は、主催者が指定した日時とします。 2.ランク戦参加プレイヤーは、参加申込に際し全ての大会規則を遵守して参加することを誓約しなければなりません。 3.参加申込は、コミュニティwikiにある専用の参加申請フォームにて、正規の手順にて行わなければなりません。 第6条 シーズンの開催日程 シーズンは全5レース中4レースの有効ポイント制とします。 大会名 開催日 シーズン前TA 7月25日(木)~30日(火) Rd.1 韓国GP 8月11日(日) Rd.2 インドGP 8月17日(土) Rd.3 アブダビGP 9月1日(日) Rd.4 アメリカGP 9月14日(土) Rd.5 ブラジルGP 9月29日(日) 第7条 定員 アシストなしクラス:12名×設置クラス数 アシストありクラス:16名×設置クラス数 アシストありクラス、アシストなしクラスのそれぞれに、人数に応じてリザーブクラスを開設します。 第8条 プレイヤーの遵守事項 1.ランク戦参加者は、すべての規則を遵守する責任を有します。 2.本選手権参加者は信義に基づき誠実な行動が求められます。また、動画投稿時の動画視聴者、生放送時のニコ生視聴者、参加者相互、あるいは主催者、その他関係者に対して、コミュニティ内外にて攻撃的または侮辱的な言動を行うことは厳に慎まなければなりません。 3.本選手権は実際のレース経験が無いアマチュアプレイヤーが集団でゲームを使ってレースをする形態となることから、参加者はランク戦参加中に起こる様々な自身へのリスク(レース中の接触等を指す)があることに対し、寛容でなければなりません。 第2章 シーズン開始前のフォーマットに関する基準規則 第9条 参戦ランクの決定方法 1.アシスト無しクラスをF1-F2-F3、アシストありクラスをGP1,GP2,GP3と分け、別シリーズとして開催します。 2.参戦クラスの決定方法は以下の通りとなります。 シーズン1 シーズン前タイムアタックの成績順 シーズン2 シーズン1終了時点でのコミュニティポイント+タイムアタックで与えられたポイントの合計値順 シーズン3 シーズン前タイムアタックの成績順 シーズン4 シーズン3終了時点でのコミュニティポイント+タイムアタックで与えられたポイントの合計値順 第10条 シーズン前タイムアタック 1.シーズン開始前にタイムアタックを行います。 2.タイムアタック(以下TA)への参加は自由となりますが、参加されない場合は記録が無いため最下位クラスに配属となります。日程は、参加申し込みページで確認してください。 3.設定は以下の通りとなります。 【レース設定】 グランプリタイプ ショート・ウィークエンド・ショート予選 スターティンググリッド 予選結果 レースの距離 3ラップ セーフティカー オフ 希望マシン選択順 プレイヤーの選択 天候設定 快晴 コース選択 ヤス・マリーナサーキット 【シミュレーション設定】 ルールとフラッグ ゆるやか パルクフェルメ オン マシンダメージシミュレーション フル マシンパフォーマンス 平等 車体接触 フル 【アシスト設定】 F1,F2,F3クラス 全て禁止 GP1,GP2,GP3クラス 全て許可 ※エンジニアはどちらのクラスでも喋らせてOKです。 【セッション設定】 最大プレイヤー数 15人 プライバシー 招待者限定 最低オンラインランキング 1 最高オンラインランキング 50 4.一人1回タイムアタックの計測会に参加する事ができます。15分のセッションの中でベストラップを記録してください。 5.同タイムが複数台いた場合は、早い日程で記録した方を上位とします。 6.参加者は自分の都合の良い時間を見つけて期限までに参加し、タイムを出してください。ホスト担当者はタイムアタックの結果を運営者に連絡してください。 7.タイムアタックの結果(各ドライバーのタイム)は結果およびクラス分けをニコ生で発表します。 8. シーズン2およびシーズン4では、タイムアタックの成績順にボーナスとしてコミュニティランクのランクポイントが与えられます。詳しくはこちらをご覧ください。 第11条 使用車両の決定方法 1.参戦ランクの決定後は、シーズンを通して使用する車両を決定します。 2.コミュニティの掲示板内の自クラスのスレッドにて同クラスの参戦者と使用車両の決定をしてください。 3.使用車両の選択権は、参戦クラス発表時に各クラスのページに記載されているポイントランキング表の上から順となります。 4.車両選択の際に全く連絡のつかないプレイヤーがいた場合は、運営まで報告をお願いします。対応策を通知します。 第3章 競技会のフォーマットに関する基準規則 第12条 開催時刻の調整 1.当選手権のレースは開催日は決定していますが、開催時刻は各クラスにて調整する形となっています。 2.コミュニティの掲示板内の自クラスのスレッドにて同クラスの参戦者と開催時刻の調整を行なって決定をしてください。 3.当日は遅刻しないように気をつけましょう。 第13条 予選 1.15分間のタイム計測を行い、タイムが良かった順に決勝のスターティンググリッドを決定します。 2.セッション中はアタックラップでない場合、後ろからアタック中のマシンが来た際、コースを外れてでも道を譲ってください。予選では、十分にスピードを落とせばショートカットしてもペナルティなどは取られないので意識的に譲ってください。 第14条 決勝 1.以下に記す設定にて、レースを行います。 【レース設定】 グランプリタイプ ショート・ウィークエンド・ショート予選 スターティンググリッド 予選結果 レースの距離 25% セーフティカー オン 希望マシン選択順 プレイヤーの選択 天候設定 ダイナミック コース選択 各グランプリ開催地 【シミュレーション設定】 ルールとフラッグ ゆるやか マシンダメージシミュレーション フル マシンパフォーマンス 平等 車体接触 フル 【アシスト設定】 F1,F2,F3クラス 全て禁止 GP1,GP2,GP3クラス 全て許可 ※エンジニアはどちらのクラスでも喋らせてOKです。 【セッション設定】 最大プレイヤー数 12人 プライバシー 招待者限定 最低オンラインランキング 1 最高オンラインランキング 50 第15条 運転 1.出走するドライバーは定められた走路のみを走行し、サーキット内で事故を起こさないよう安全に走行をしなければなりません。 2.いかなる時も正規のコース上を走行している車両に優先権があり、コースを外れた(ランオフエリアを含む)車両のドライバーは、レーダーを確認して安全にコース復帰をしなければなりません。 3.レースゲームの特性上、横方向の注意が不足して接触するパターンが非常に多くなることが予想されます。他車との接近時は充分なスペースを残してバトルをしましょう。 4.大会期間中いかなる場合においても、以下に記す「危険なドライブ行為」を行わないよう、最大限の努力をしなければなりません。 1)衝突を起こしたもの 2)他のドライバーのコースアウトを強いるもの 3)他のドライバーによる正当な追い越し行為を妨害するもの 4)追い越しの最中に他のドライバーを不当に妨害するもの 5)コースアウト後の不適切なコース復帰 6)ピットアウト後の不適切なコース復帰 7)逆走 第16条 予選および決勝レース順位の決定 1.セッション終了直後にゲーム画面に表示される順位を、各セッションの最終結果とします。 2.リタイアした場合でも、最終リザルトでポイントが付与されていればポイント獲得となります。ただし、失格はノーポイントとなります。 3.ゲームの性質上、バグが発生する場合がありますが、以下の通りで順位を決定してください。 1)予選はバグがあったとしても、リザルト画面に表示された物を適用します。 2)決勝も基本はリザルト画面に表示された物を適用しますが、明らかにおかしい(数秒差あったのに逆転・全車ラップ遅れで順位が大変動などの)リザルトが表示された場合に限り順位変動のあった全者で相談し、合意があればリザルトを修正してもよいこととします。 ※テイルトゥノーズ、サイドバイサイドの接近した状態でチェッカーを受けた場合は、ラグにより見た目と違う順位になることがありますが、その場合は最終リザルト画面を結果とします。 あくまでも「どう考えても明らかにおかしい」と感じたときだけ順位修正を可能とします。 第17条 その他の禁止事項 1.その他の注意事項として、大会期間中は以下の事項を禁止します。 1)回線落ちしたプレイヤーが、余った招待状で予選中に再びレース部屋へ入ること 2)予選終了前にクラッシュすることで、決勝を新品タイヤで走る行為 3)アタック終了直後に「予選からリタイヤ」を選択すること 4)意図的なレースのやり直し 第18条 ペナルティ 1.コミュニティは本規則第8条に違反したランク戦参加プレイヤーに対し下記の措置を適用する場合があります。 1)厳重注意 2)レース結果の剥奪(失格)。 3)コミュニティランクポイントの剥奪 4)ランク戦参加の拒否。 2.当該条項に従い課せられたペナルティに対する抗議・控訴は認められません。 第19条 得点の授与 1.各レースにおいて、プレイヤーに与える得点は、下記の得点基準を適用します。 非得点者があった場合は、その順位を繰り上げて得点が与えられます。 1)ドライバーに対する得点: 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位 12位 15p 12p 10p 8p 7p 6p 5p 4p 3p 2p 1p 0p 第20条 wikiへの結果報告 1.レース終了後は、当wiki内の自クラスページへの結果の反映を行なってください。 2.結果報告は、wiki編集をもって行ったものとします。 3.wiki編集できないプレイヤーは、その旨を主催者に報告の上、したらば掲示板の「結果報告スレ」に書き込みをします。 4.結果報告が無かった場合、当該クラスのレースは全員欠場した扱いとしノーコンテストとします。 第21条 選手権順位の認定 1.コミュニティは各クラスの最高得点者をランク戦シーズン3の選手権保持者(チャンピオン)として認定します。 2.シーズン終了時点で5戦中で成績の良かった上位4戦の成績をプレイヤーのランク戦中の有効ポイントとし、4戦の合計で競います。4戦の合計が同じ場合は以下の順で順位を決定します。 ①4戦中の最高位 ②最高位を取った回数 ③以下2番目、3番目、4番目の順位、その順位を取った回数 ④有効ポイント制によって除かれた点数 ⑤当該ドライバー同士の各レースでの勝敗×5戦分 ⑥出走回数 ⑦完走回数 ⑧ランク配属時の順位 第22条 抗議および控訴 1.本選手権において抗議および控訴といった行為は認められていません。 2.トラブルがあった場合は当事者同士でPSメール等にて直接協議し、解決をしてください。 第23条 大会動画の投稿・生放送 1.ランク戦の動画の投稿・および生放送は全ての参加者が可能です。 2.大会動画の共通タグを「F1_2012ランク戦」とします。「F1」タグは付けずに他のF1動画と混在する事態を避けるようにしてください。 第24条 統一規則の変更 1.コミュニティはシーズン途中においても本統一規則について、見直しを行う場合があります。その内容は、生放送、wikiのレースコントロールリリースにおいて発表されます。
https://w.atwiki.jp/niconicof1/pages/62.html
PS3版 F1 2012 チャンピオンシップランク戦 大会規則 シーズン3 第1章 総 則 第1条 選手権タイトル F1 2012チャンピオンシップランク戦(以下、ランク戦)は アシスト無:F1クラス、F2クラス、F3クラス アシスト有:GP1クラス、GP2クラス、GP3クラス の6つのクラスに加え、適宜増設されるリザーブクラスから成ります。 ただし、F3クラス、GP3クラスは複数設置されるものとします。 第2条 レースの走行距離および形態 1.ランク戦は1大会1レース制とし、1シーズンで5大会開催されます。 2.1大会のレース距離は、ゲーム内のレース距離設定「25%」とします。 第3条 主催者の名称と連絡先 大会責任者: グリオ 大会副責任者: こたつ だんもち ニコニコ動画 ニコニコミュニティ 「F1 2012 オンライン対戦コミュニティ(PS3)」 http //com.nicovideo.jp/community/co568859 したらば掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/55177/ PS3 F1 2012オンライン対戦コミュニティwiki http //www58.atwiki.jp/niconicof1/pages/16.html ツイッターアカウント @F1_rankmatchPS3 第4条 参加条件 1.PS3 版「F1 2012」をプレイでき、本大会規則に記載されているすべての規則・規定を遵守すること。 第5条 参加の申し込み 1.参加申込期間は、主催者が指定した日時とします。 2.ランク戦参加プレイヤーは、参加申込に際し全ての大会規則を遵守して参加することを誓約しなければなりません。 3.参加申込は、コミュニティwikiにある専用の参加申請フォームにて、正規の手順にて行わなければなりません。 第6条 シーズンの開催日程 シーズンは全5レース中4レースの有効ポイント制とします。 大会名 開催日 シーズン前TA 5月2日(木)・5月4日(土)~7日(火) Rd.1 ハンガリーGP 5月18日(土) Rd.2 ベルギーGP 6月2日(日) Rd.3 イタリアGP 6月15日(土) Rd.4 シンガポールGP 6月23日(日) Rd.5 日本GP 7月6日(土) 第7条 定員 アシストなしクラス:12名×設置クラス数 アシストありクラス:12名×設置クラス数 アシストありクラス、アシストなしクラスのそれぞれに、人数に応じてリザーブクラスを開設します。 第8条 プレイヤーの遵守事項 1.ランク戦参加者は、すべての規則を遵守する責任を有します。 2.本選手権参加者は信義に基づき誠実な行動が求められます。また、動画投稿時の動画視聴者、生放送時のニコ生視聴者、参加者相互、あるいは主催者、その他関係者に対して、コミュニティ内外にて攻撃的または侮辱的な言動を行うことは厳に慎まなければなりません。 3.本選手権は実際のレース経験が無いアマチュアプレイヤーが集団でゲームを使ってレースをする形態となることから、参加者はランク戦参加中に起こる様々な自身へのリスク(レース中の接触等を指す)があることに対し、寛容でなければなりません。 第2章 シーズン開始前のフォーマットに関する基準規則 第9条 参戦ランクの決定方法 1.アシスト無しクラスをF1-F2-F3、アシストありクラスをGP1,GP2,GP3と分け、別シリーズとして開催します。 2.参戦クラスの決定方法は以下の通りとなります。 シーズン1 シーズン前タイムアタックの成績順 シーズン2 シーズン1終了時点でのコミュニティポイント+タイムアタックで与えられたポイントの合計値順 シーズン3 シーズン前タイムアタックの成績順 シーズン4 シーズン3終了時点でのコミュニティポイント+タイムアタックで与えられたポイントの合計値順 第10条 シーズン前タイムアタック 1.シーズン開始前にタイムアタックを行います。 2.タイムアタック(以下TA)への参加は自由となりますが、参加されない場合は記録が無いため最下位クラスに配属となります。日程は、参加申し込みページで確認してください。 3.設定は以下の通りとなります。 【レース設定】 グランプリタイプ ショート・ウィークエンド・ショート予選 スターティンググリッド 予選結果 レースの距離 3ラップ セーフティカー オフ 希望マシン選択順 プレイヤーの選択 天候設定 快晴 コース選択 シルバーストンサーキット 【シミュレーション設定】 ルールとフラッグ ゆるやか パルクフェルメ オン マシンダメージシミュレーション フル マシンパフォーマンス 平等 車体接触 フル 【アシスト設定】 F1,F2,F3クラス 全て禁止 GP1,GP2,GP3クラス 全て許可 ※エンジニアはどちらのクラスでも喋らせてOKです。 【セッション設定】 最大プレイヤー数 15人 プライバシー 招待者限定 最低オンラインランキング 1 最高オンラインランキング 50 4.一人1回タイムアタックの計測会に参加する事ができます。15分のセッションの中でベストラップを記録してください。 5.同タイムが複数台いた場合は、早い日程で記録した方を上位とします。 6.参加者は自分の都合の良い時間を見つけて期限までに参加し、タイムを出してください。ホスト担当者はタイムアタックの結果を運営者に連絡してください。 7.タイムアタックの結果(各ドライバーのタイム)は結果およびクラス分けをニコ生で発表します。 8. シーズン2およびシーズン4では、タイムアタックの成績順にボーナスとしてコミュニティランクのランクポイントが与えられます。詳しくはこちらをご覧ください。 第11条 使用車両の決定方法 1.参戦ランクの決定後は、シーズンを通して使用する車両を決定します。 2.コミュニティの掲示板内の自クラスのスレッドにて同クラスの参戦者と使用車両の決定をしてください。 3.使用車両の選択権は、参戦クラス発表時に各クラスのページに記載されているポイントランキング表の上から順となります。 4.車両選択の際に全く連絡のつかないプレイヤーがいた場合は、運営まで報告をお願いします。対応策を通知します。 第3章 競技会のフォーマットに関する基準規則 第12条 開催時刻の調整 1.当選手権のレースは開催日は決定していますが、開催時刻は各クラスにて調整する形となっています。 2.コミュニティの掲示板内の自クラスのスレッドにて同クラスの参戦者と開催時刻の調整を行なって決定をしてください。 3.当日は遅刻しないように気をつけましょう。 第13条 予選 1.15分間のタイム計測を行い、タイムが良かった順に決勝のスターティンググリッドを決定します。 2.セッション中はアタックラップでない場合、後ろからアタック中のマシンが来た際、コースを外れてでも道を譲ってください。予選では、十分にスピードを落とせばショートカットしてもペナルティなどは取られないので意識的に譲ってください。 第14条 決勝 1.以下に記す設定にて、レースを行います。 【レース設定】 グランプリタイプ ショート・ウィークエンド・ショート予選 スターティンググリッド 予選結果 レースの距離 25% セーフティカー オン 希望マシン選択順 プレイヤーの選択 天候設定 Rd.1・2・3・5:ダイナミックRd.4:晴れ コース選択 各グランプリ開催地 【シミュレーション設定】 ルールとフラッグ ゆるやか マシンダメージシミュレーション フル マシンパフォーマンス 平等 車体接触 フル 【アシスト設定】 F1,F2,F3クラス 全て禁止 GP1,GP2,GP3クラス 全て許可 ※エンジニアはどちらのクラスでも喋らせてOKです。 【セッション設定】 最大プレイヤー数 12人 プライバシー 招待者限定 最低オンラインランキング 1 最高オンラインランキング 50 第15条 運転 1.出走するドライバーは定められた走路のみを走行し、サーキット内で事故を起こさないよう安全に走行をしなければなりません。 2.いかなる時も正規のコース上を走行している車両に優先権があり、コースを外れた(ランオフエリアを含む)車両のドライバーは、レーダーを確認して安全にコース復帰をしなければなりません。 3.レースゲームの特性上、横方向の注意が不足して接触するパターンが非常に多くなることが予想されます。他車との接近時は充分なスペースを残してバトルをしましょう。 4.大会期間中いかなる場合においても、以下に記す「危険なドライブ行為」を行わないよう、最大限の努力をしなければなりません。 1)衝突を起こしたもの 2)他のドライバーのコースアウトを強いるもの 3)他のドライバーによる正当な追い越し行為を妨害するもの 4)追い越しの最中に他のドライバーを不当に妨害するもの 5)コースアウト後の不適切なコース復帰 6)ピットアウト後の不適切なコース復帰 7)逆走 第16条 予選および決勝レース順位の決定 1.セッション終了直後にゲーム画面に表示される順位を、各セッションの最終結果とします。 2.リタイアした場合でも、最終リザルトでポイントが付与されていればポイント獲得となります。ただし、失格はノーポイントとなります。 3.ゲームの性質上、バグが発生する場合がありますが、以下の通りで順位を決定してください。 1)予選はバグがあったとしても、リザルト画面に表示された物を適用します。 2)決勝も基本はリザルト画面に表示された物を適用しますが、明らかにおかしい(数秒差あったのに逆転・全車ラップ遅れで順位が大変動などの)リザルトが表示された場合に限り順位変動のあった全者で相談し、合意があればリザルトを修正してもよいこととします。 ※テイルトゥノーズ、サイドバイサイドの接近した状態でチェッカーを受けた場合は、ラグにより見た目と違う順位になることがありますが、その場合は最終リザルト画面を結果とします。 あくまでも「どう考えても明らかにおかしい」と感じたときだけ順位修正を可能とします。 第17条 その他の禁止事項 1.その他の注意事項として、大会期間中は以下の事項を禁止します。 1)回線落ちしたプレイヤーが、余った招待状で予選中に再びレース部屋へ入ること 2)予選終了前にクラッシュすることで、決勝を新品タイヤで走る行為 3)アタック終了直後に「予選からリタイヤ」を選択すること 4)意図的なレースのやり直し 第18条 ペナルティ 1.コミュニティは本規則第8条に違反したランク戦参加プレイヤーに対し下記の措置を適用する場合があります。 1)厳重注意 2)レース結果の剥奪(失格)。 3)コミュニティランクポイントの剥奪 4)ランク戦参加の拒否。 2.当該条項に従い課せられたペナルティに対する抗議・控訴は認められません。 第19条 得点の授与 1.各レースにおいて、プレイヤーに与える得点は、下記の得点基準を適用します。 非得点者があった場合は、その順位を繰り上げて得点が与えられます。 1)ドライバーに対する得点: 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位 12位 15p 12p 10p 8p 7p 6p 5p 4p 3p 2p 1p 0p 第20条 wikiへの結果報告 1.レース終了後は、当wiki内の自クラスページへの結果の反映を行なってください。 2.結果報告は、wiki編集をもって行ったものとします。 3.wiki編集できないプレイヤーは、その旨を主催者に報告の上、したらば掲示板の「結果報告スレ」に書き込みをします。 4.結果報告が無かった場合、当該クラスのレースは全員欠場した扱いとしノーコンテストとします。 第21条 選手権順位の認定 1.コミュニティは各クラスの最高得点者をランク戦シーズン3の選手権保持者(チャンピオン)として認定します。 2.シーズン終了時点で5戦中で成績の良かった上位4戦の成績をプレイヤーのランク戦中の有効ポイントとし、4戦の合計で競います。4戦の合計が同じ場合は以下の順で順位を決定します。 ①4戦中の最高位 ②最高位を取った回数 ③以下2番目、3番目、4番目の順位、その順位を取った回数 ④有効ポイント制によって除かれた点数 ⑤当該ドライバー同士の各レースでの勝敗×5戦分 ⑥出走回数 ⑦完走回数 ⑧ランク配属時の順位 第22条 抗議および控訴 1.本選手権において抗議および控訴といった行為は認められていません。 2.トラブルがあった場合は当事者同士でPSメール等にて直接協議し、解決をしてください。 第23条 大会動画の投稿・生放送 1.ランク戦の動画の投稿・および生放送は全ての参加者が可能です。 2.大会動画の共通タグを「F1_2012ランク戦」とします。「F1」タグは付けずに他のF1動画と混在する事態を避けるようにしてください。 第24条 統一規則の変更 1.コミュニティはシーズン途中においても本統一規則について、見直しを行う場合があります。その内容は、生放送、wikiのレースコントロールリリースにおいて発表されます。
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糞コミュとは メンバー mixiアプリとは メモ サンプル集 その他 リンク 糞コミュとは まよが作った由緒正しいコミュニティ。 メンバー まよ まんぐー レイジ カピバラ べるかん mixiアプリとは 同じことをみんな調べるのは非効率だから、 できたこと、できないことをwikiに書いてこう。 mixiアプリで一攫千金だぜ!ナラソンをブラックから救済するぜよ! mixi内で動くWEBアプリケーションサービス。パートナー(法人)もしくは デベロッパー(個人)の登録を行えば、誰でも mixiアプリの提供を行うことが可能。 メモ 開発に必要なモノ 開発を行うまでのフロー(Developer登録) 使う技術 サンプル集 どんどん作ってくよー。暇なとき。 sample1 sample2 sample3 まよあぷり その他 mixiアプリを収益化 リンク mixiアプリ関連 mixi Developer Center mixi Developer Dashboard wiki関連 @wikiご利用ガイド すっごい滑るよ!-サイト編集方法
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/811.html
[部分編集] 乙女と勇者の三国志演義 乙勇演義 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9392691 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 シナリオの設定 主人公・北郷一刀 登録武将 真・恋姫無双、オウガバトル64、ヴィーナス&ブレイブス、東方Project、ブレイブルーほか 史実武将の扱い キャラブレイクあり 縛り 武将数=都市数×4+6 投稿時期 2009年12月6日〜2009年12月16日(旧版・データ消失・投稿者削除)2010年1月15日(新版の説明動画)2010年2月3日(新版『乙勇演義』OP)2010年2月23日~2010年4月20日(新版・多忙により2010年6月7日更新停止宣言、2010年7月3~4日に第1席を除き動画削除) 投稿者名 名無し マイリスト 乙女と勇者の三国志演義 [部分編集] あらすじ 学校に行く途中で三国志世界?に飛ばされた北郷一刀。それと同時に真・恋姫無双時の記憶(しかも蜀・魏・呉3ルート分)を思い出す。 (この設定は新版「乙勇戦記」でも共通) 解説 ある意味大人気の北郷一刀を主人公にした作品。 真・恋姫キャラについては史実武将と交換で登録されている模様。 キャラはランダムに割り振られているためかなり無茶苦茶な組み合わせが見れる。 オウガバトル64のキャラが登録されているのは珍しい。もしかしたら初だろうか。 残念ながらデータが消えてしまったので、改めて乙勇戦記として制作し直し、旧版は新版一刀の夢の中扱いに。 新版でランダム配置をやり直した結果、一刀は春蘭(夏侯惇)と組むことになったようである。(新版第1席冒頭より) [部分編集] 登場人物(旧版) 北郷軍 北郷一刀(真・恋姫無双) 本作の主人公。なぜか学校に行く途中に建寧に飛ばされ、謎の手紙の指示通りに元の世界に戻るため天下統一を目指すことになる。 真・恋姫無双のキャラたちからは各シナリオエンド後に突如いなくなったと思われている。通称「乱世の種馬」。この動画でも敵の釣り餌役である。 荀彧(真・恋姫無双) 真名は桂花。本来なら魏軍の軍師。北郷に対してはツンデレではなく徹底したツンである。 脅しに近い方法で北郷に協力させられる。 影虎(オウガバトル64) オウガバトル64の汎用ニンジャマスター。 謎の手紙の指示に従い北郷らとともに天下統一をすることになったのだが……、地味だと言う理由で他のオウガバトル64汎用キャラとともに入れ替えられた。 八坂神奈子(東方Project) 影虎の代わりに北郷軍に加入した軍神。初戦で4000以上のダメージを叩き出すというかなりのチートキャラ。 糜竺 呂岱 普段はまともなのだが、荀彧(桂花)に登用されるとき運悪く頭を打ったため、桂花萌えの変態になってしまった。 夏侯淵(真・恋姫無双) 真名は秋蘭。元々一勢力の領主だったのだが速攻で滅ぼされて北郷軍に流れてきた。 馬超軍 馬超(真・恋姫無双) 真名は翠。雲南を領地としている。攻めるとしたら北郷軍なのだが、元ご主人さまに対しては抵抗もあるようだ。 陳宮(真・恋姫無双) 真名は音々音。さっそく北郷軍を攻めようと提言する。 紅美鈴(東方Project) 夏侯惇軍 夏侯惇(真・恋姫無双) 真名は春蘭。江州を領地としている。自分が君主になってしまったことでかなり戸惑っているが頼りになる仲間たちに支えられている。 原作では脳筋タイプであるため、荀彧(桂花)からは「彼女だけなら与しやすい相手」と思われている。 アリア(ヴィーナス&ブレイブス) 女神(エンディング後ならば元女神というべきか)。仲間に対する態度が柔らかいので、原作エンド後からの参入だろうか? リーデル(オウガバトル64) 弓兵。 袁術軍 袁術(真・恋姫無双) 真名は美羽。交趾を領地としている。ハチミツ大好き。原作通りのお馬鹿でさっそく北郷軍に攻め込んでくる。 霧雨魔理沙(東方Project) 弾幕はパワー。 ノエル・ヴァーミリオン(ブレイブルー) 袁術軍の常識人担当。 そのほか、呂布軍、アティ(原作不明)軍、マグナス(オウガバトル64)軍、カーマイ(原作不明)軍などなどが確認されている。 コメント欄 オウガ64勢に期待。強すぎる堅牢地神が見たい。 -- 名無しさん (2009-12-18 12 46 39) サモナイのアティ先生が君主かよwww -- D (2009-12-18 13 40 29) うp主による動画作成停止宣言が……。 -- 名無しさん (2010-06-08 03 39 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1988.html
相反オポチュニティー コーナー急いで回って 辿りつけぬ無情さ 神が憂い口ずさむ わだかまり Year... Save as 押し忘れて 体内を巡るコーヒー Anti Virus 突破して悶絶 口減らし Year... 徘徊の末に打開をもたらす おまえの残した選択肢はたった一つだ 目の前に光る怪しげなスウィッチを 壊せ そして 旅立つんだ Not at all 僕の想うスタイルはこんなふうで そりゃそんな風に生きてゆけるのならば やましい事など...... 一切無い後ろめたい気持ちが差し込んで その 愛 暗い Cry 最後のチャンスはまだここにあるのだから 立てない 立ちたい その背中は 儚い淵に向かう
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深夜のニコ生やさしい音楽と・・・ にわかニコニコカルチャー好きのクラブDJ・VJをやってる生主による、深夜の深い時間から、やさしい音楽・音響・クラブミュージックをかけたり、だべったりするよ。隠れたナイスニコニコソングの紹介や邦楽・洋楽も身勝手な選曲で織り交ぜます。 東京は渋谷からお酒片手に、 平日、火曜・木曜放送予定。 VJ VJ楽しいよVJ しなさま
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2009年6月卒業者名簿(敬称略) ※番号はニート・無職コミュニティ掲示板内の番号です ※赤字は主をしていたことがある方です(情報募集中) 09月02日 2303⇒電気関係の工場 09月03日 サツキっちゅ⇒大学合格 2305⇒アルバイト